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3ds Max罗马万神庙穹顶建模教程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2016-8-11 16:00
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    发表于 2016-8-3 15:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天和大家讨论下关于穹顶建筑的建模技巧,封面图片是著名的罗马万神殿,硕大的圆形穹顶,看起来非常壮观.下面就看看在max中如何创建圆形穹顶.

    首先我们通过剖面图可以看出,整个穹顶部分其实就是一个被切开的球体.那么从球体开始创建就不容置疑了.

    创建球体,转成可编辑多边形之后,删除下半部分的球体.得到我们的半球.

    此时在面级别选中需要制作的部分,进行插入.

    我们把插入方式改为按多变形插入.

    输入适当的数值,点击+(应用),再次插入.

    根据我们的图片适当插入即可.

    插入完成后不要做多余操作,直接使用扩大,来选取相邻的面.

    这里使用挤出,将面做出向内凹陷的效果.


    挤出一次后,使用收缩工具,减去相邻的面.

    然后再次执行挤出命令.

    多次重复后,就得到了下图啦.

    灵活运用插入挤出功能,可以创建很多有趣的东西.

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