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3DMAX详解如何建造鱼鳞状建筑模型

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    2016-11-7 13:31
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    发表于 2016-3-19 21:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


    大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。

    首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。

    我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:

    在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。

    点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:

    把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。 进入顶视图,调节效果如下: 复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。 因为每个鳞状都有




    把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。

    进入顶视图,调节效果如下:

    复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。

    因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:

    下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下: 按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。 按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体




    下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:

    按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。

    按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。

    下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:




    选择刚才的图形,给它增加片段划分。 因为我们是参考复制的,所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。 为了使物体更加的圆滑,给物体增加一个网格平滑命令,同时添加壳命令,使物体有一定的厚度。 最后把体育馆的




    选择刚才的图形,给它增加片段划分。

    因为我们是参考复制的,所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。

    为了使物体更加的圆滑,给物体增加一个网格平滑命令,同时添加壳命令,使物体有一定的厚度。

    最后把体育馆的内部结构与外部结构结合到一起,然后进行调整,最终效果如下:


    转自:http://www.missyuan.net/school/3d_2015/3dmax_20711.html






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