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grasshopper 地形+水

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  • TA的每日心情
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    2016-3-16 09:18
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    发表于 2016-7-8 10:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地形部分的几何构建逻辑与Case:Math 01中地形建立的逻辑相似,但是在地形轮廓线控制上并没有使用输入的闭合曲线,而是由基础平面获得多个UV点并随机提取部分,用Convex Hall组件建立凸多边形代替闭合曲线的输入,同时增加了3个MD Slider组件控制点,在细节上可以调整水体(地形轮廓线)的形式。因为MD Slider组件建立的点在0~1之间,可以分解点对其X、Y方向的值倍数增加以更大区域调整点的位置;





    转自:http://www.cadesign.cn/bbs/thread-276-1-1.html

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