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最终结果
1.第一步打开cad
删除其他图纸只留平面和立面,还可以删除文字标注等
2如果图纸是用天正做的,一定要导出t3格式
3.z轴归零。
相信有很多同学再把cad导入su后发现导进来的线不在一个平面上,解决办法。
①不用插件
现在选中的线Z轴坐标为2400
选中所有图形,点移动(m),点选任意一点作为基点,输入 0,0,1e99 回车,目的是把所有图形Z轴无限大
此时选中的线Z轴坐标为1e99
再选中所有图形,点移动(m),点选任意一点作为基点,输入 0,0,—1e99 回车,目的是把所有图形Z轴从无限大归0
此时选中的线Z轴坐标为0
②用cad的一款插件(贱人工具箱)
工具——加载应用程序——选择贱人工具箱(显示已成功加载)
贱人工具箱快捷键Y
选中所有图形,点击快捷键YY调出贱人工具箱面板
此时所有图形Z轴都为零4.打开sketchup,导入cad
单击文件—导入—选择整理好的cad文件,单击选项—单位选择毫米
全选右键选择成组
样式就留边线显示,图纸是不是清爽了好多
5.开始描图 先从标准层开始
用矩形工具建立平面,也可以用铅笔工具描出平面
用推拉工具向上推出标准层形体,并全选右键成组件。
把四个里面贴在标准层上,注意每个立面都要成组。
开始按照立面绘制窗洞
如果窗户大小一致,可以绘制一个然后复制
先选中窗洞的面,然后用移动工具选取一个参照点,按一次ctrl键,选择下一参照点。
如果每个窗洞的距离相同可以在复制移动完之后按*键输入复制的个数回车。(如果复制完发现个数错误,可以继续按*键输入正确的个数回车)
删除窗洞口的面
制作窗户
先用矩形描出窗户面
用推拉工具向外推出200
删掉最外面的面
全选窗户,右键点击翻转平面(建模的时候要正面向外,因为有些渲染器反面的材质会不显示,或者导入其他软件后反9面也可能出问题)
现在得到的4个侧面是为了作为墙体的厚度(在开窗洞的时候把面向内挤出再删面也可以)
把所有窗框线描出
选择一块玻璃用推拉工具向内推30,双击其它两块玻璃,其它两块玻璃会推出相同的距离。(偏移也可以用这种办法)
最后全选整个窗户右键创建组件。
按照上面的方法把做好的窗户移动复制到每个窗洞上。
最后把整个标准层全选右键创建组件。
复制出其它几层
创建屋顶
按照屋顶平面描出屋顶主要轮廓
根据剖面用推拉工具把最外两圈面向下推出580
选中最里面的面,用移动工具沿着Z轴方向移动2420
用偏移工具向内偏移300
用推拉工具向下推200,删除面,最后全选成组。
把屋顶移动到建筑上
在最底部描出轮廓面用推拉工具向下推600(室内外高差)成组
首层改门
由于第一层与其他层不一样,选择一层右键分解,再右键创建群组,双击进组点选墙体右键分解再右键创建群组。
参照窗的做法做门
主体做好了
下面开始做造型
先做五层上部造型
用平面向外偏移370
向上推出1600右键创建群组
再做一层上部造型
用平面向外偏移370
向上推出150
向内偏移100
向上推出300
向外偏移100
向上推出180,全选右键创建群组
做柱子
在立面上画出柱子面
向外推出200,全选右键创建组件
描出柱子截面,向外偏移100
向上推出200,全选右键创建组件。
复制移动到相应位置
用相同的方法做出竖向线条,最后将柱子整体创建组件
复制移动做好其他柱子
做横向线条
进入其中一层的组件中,创建横向线条
由于之前标准层做成了组件,所以在一层里修改,复制的另外几层也随之改变。
创建窗间竖向造型
制作台阶和雨棚
利用推拉和偏移工具作出台阶和雨棚
最后整体成组,模型制作完成
加材质
进组件直到单击就可以选中面为止,选择油漆桶工具,选择材质,点击要给材质的面。
可以在编辑里改变贴图颜色,大小等
用同样的方法给出其他材质
完成了
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