下图从第一张到最后一张反射颜色依次是黑色,深灰,浅灰,白色(255,255,255)。可见,反射是会覆盖漫反射的,到反射最强的时候,漫反射就完全看不见了。
而这张我吧滤色调至金黄色,就呈现一种类似黄金的表面效果。
高光,在现实世界中,绝对光滑的表面是会有绝对清晰的反射和高光。但是在vray
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su中,为了方便模拟材质,它把高光跟反射分开设置,这就意味着可以在有大面积的高光的同时,保留了清晰的反射效果。所谓高光,其实也是反射的一种,而vray将其归结为“灯光”的反射,就是说,灯多大,高光就有多大,若选择聚光灯泛光灯之类的点光源,其半径为零,则高光面积也为零了,此时只需修改高光的光泽度,即可看到高光,同时也保持了清晰的反射效果。
光泽度的调试范围为0.0-1.0,1.0为绝对光滑,0.0为绝对模糊。而纹理贴图中的黑色则代表0.0,白色代表1.0。若是没有特殊要求,一般同步修改反射跟高光的光泽度。
下图第一张反射、高光光泽度为1.0,而第二张为0.85
大家会发现,本来是灰色不可调试的各向异性部分,在我们将光泽度调至小于1.0值时,就变为课调试的状态了。各向异性,简单说就是具有方向性,部分物体表面的高光和反射就存在各向异性,例如拉丝不锈钢,如下图。此处只作演示不作详细讲解,因为建筑常用材质一般不具备各向异性反射或者说不需要模拟。
折射:依照创建反射层的方法创建折射层。
创建折射层后,可见右侧多了折射这一栏。
大家会注意到,漫反射跟折射中都有“透明度”这一栏。我建议,折射中的透明度大家就保持默认黑色就可以了,这是一个不符合物理的参数,是决定折射图层的透明度的参数,有兴趣的同学可以去研究一下,平时材质基本上使用不到。
VFS的透明强度调整跟vray for
max的有较大区别。在VFS中,漫反射的权限大于折射,要是漫反射中的透明度颜色为黑色(就是不透明),无论折射颜色怎么调都不会出现透明效果。