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3DMAX快速制作艺术楼梯模型教程

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  • TA的每日心情
    难过
    2016-4-7 19:48
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    发表于 2016-4-7 19:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

    今天来聊一聊有关楼梯的建模,印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少,其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用,但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来的,所以我们可以有效的利用max自带的楼梯工具,创建基础模型,再此基础上修改制作我们想要的楼梯。

    先看看效果图

    下面是教程

    先来看看这些奇怪的楼梯都长成什么样吧~(什么!这些也叫楼梯?)没错他们就是楼梯,我们就来创建这里其中一种楼梯.

    我们就选她来创建吧。

    1.首先来看一看max自带的楼梯都能实现什么效果(有直线楼梯,L型楼梯,U型楼梯,还有螺旋楼梯).

    2.其次大概了解一下参数,恩~参数也简单直观(自己测试一遍就懂了~).

    3.下面正式开始制作,先创建一个U型楼梯,参数如下(注意偏移参数的作用).

    4.转为可编辑多边形(Edit poly),删掉我们不需要的面(保留楼梯层板就行).

    5.介入”边”级别,把中间的楼板连接出几条线(和普通台阶一样宽就行).

    6.使用”分割”命令,将线分割开(可以理解为用剪刀沿着红线处剪开).

    7.切换到”面”级别,并全选所有的面,这时切换”缩放”工具,并将轴点设置为”使用轴点中心”(简单理解就是所有选中的面会以各自轴心缩放,而不是整个楼梯一起缩放).

    8.看到这就明白了吧,每个面都沿着Y轴缩小了一些,使每个台阶之前留出一些空隙来(不要问我为什么,任tou性qi)~

    9.再来选择楼梯中间断开部分的两条边,使用”桥”命令进行桥接.

    10.就是这个效果,需要注意的是一次只能桥接两条线,如果你选中所有需要桥接的线,一次性桥接会乱套的(所以耐心一点)…

    11.完成后应该是这个样子.

    12.然后选中一侧的线.

    13.按住键盘”Shift”键并沿着Z轴拖拽,将这排线挤出去.

    14.点击”平面化”按钮后的”Z”吧线沿着Z轴压平.

    15.再次按下”Shift”向外拉~

    16.下面一排线也是如此.

    17.完成后给模型添加”网格平滑”命令,并将”迭代次数”改为2(瞬间海飞丝有没有?).

    18.当然,如果觉得太过平滑怕摔倒,可以选中图中这些线.

    19.进行”切角”处理.

    20.再加上网格平滑看看(这次不是滑梯了吧).

    21.最后一步,使用”壳”命令为楼梯加上厚度.大功告成~





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